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Airwiggles - Implementour

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Este trabalho foi realizado para um concurso de Sound Desing da comunidade online Airwiggles. Todos deveriam realizar a criação e implementação de todo o som para um mesmo projeto de jogo dentro da Unreal Engine 5. Além da programação para realizar a implementação dos sons na UE5, também utilizei as funções da Metasounds para criar um sistema de síntese audioreativa, responsável por todos os sons de movimento da espaço nave. Para a criação dos lasers, explosões, falas e trilha sonora utilizei a DAW Ableton Live.

Desenvolvimento do jogo: Jon Kelliher
Oraganização do tornei: Airwiggles Comunity (Greg Lester, Lewis Thompson)

Implementação: Yudé Ryuji

Trilha Sonora: Yudé Ryuji

Sound Desing: Yudé Ryuji

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