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Airwiggles - Implementour

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Este proyecto formó parte de un concurso de diseño de sonido organizado por la comunidad online Airwiggles. Todos los participantes debían crear e implementar todo el sonido para un proyecto de juego en Unreal Engine 5. Además de programar la implementación del sonido en UE5, también utilicé Metasounds para crear un sistema de síntesis reactiva al audio, responsable de todos los sonidos de movimiento de la nave espacial. Utilicé Ableton Live, la DAW, para crear los láseres, las explosiones, los diálogos y la banda sonora.

Desarrollo del juego: Jon Kelliher
Organización del torneo: Airwiggles Community (Greg Lester, Lewis Thompson)

Implementación: André Ryuji

Banda sonora: André Ryuji

Diseño de sonido: André Ryuji

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